Krasten : Le jeu des guerriers !
Le Krasten est un sport de combat (voire un jeu) très réputé sur tout le continent. Deux équipes de onze joueurs doivent s'affronter sur un terrain spécial composé de trois zones : la zone de combat, la zone forteresse de l'équipe rouge et la zone forteresse de l'équipe bleue. Voici le schéma typique d'un terrain de Krasten :
Les lignes blanches qui séparent la zone de combat des deux zones forteresses ne sont pas toujours matérialisées sur le terrain en dépendance de la difficulté du jeu. Quand ces deux délimitations sont précédentes, elles peuvent prendre la forme d'un muret plus ou moins haut, d'une poutre, d'un simple marquage au sol... Tout dépend du jeu souhaité ! De même le terrain n'est pas forcément une étendue de gazon parfaitement coupée, au contraire. Des bosquets, des cours d'eau, des cabanes en bois, des collines, des herbes hautes sont autant d'éléments qui peuvent constituer le décor d'une partie de Krasten. Encore une fois, tout dépend de la difficulté du jeu.
Les deux cercles blancs présents dans chacune des zones forteresses sont des piédestaux. Ils supportent chacun une coupelle contenant deux parashas Krasten (Ce sont des boules pour faire simple). Le but du jeu est de dérober les parashas adverses et de les ramener dans ses propres coupelles. Ainsi, si vous avez bien suivi, l'équipe rouge doit voler dans la zone forteresse bleue des parashas et les rapporter dans sa propre zone forteresse pour marquer des points. En général une parasha ramenée équivaut à 10 points. Mais rapporter des parashas ne se fait pas n'importe comment !
Les deux cercles blancs présents dans chacune des zones forteresses sont des piédestaux. Ils supportent chacun une coupelle contenant deux parashas Krasten (Ce sont des boules pour faire simple). Le but du jeu est de dérober les parashas adverses et de les ramener dans ses propres coupelles. Ainsi, si vous avez bien suivi, l'équipe rouge doit voler dans la zone forteresse bleue des parashas et les rapporter dans sa propre zone forteresse pour marquer des points. En général une parasha ramenée équivaut à 10 points. Mais rapporter des parashas ne se fait pas n'importe comment !
Le rôle des joueurs :
LES VEILLEURS (losanges) : Ce sont les gardiens des piédestaux. Chaque veilleur est en charge d'un piédestal et doit protéger les parashas qui s'y trouvent. Les veilleurs ne peuvent pas sortir de leur forteresse sous peine d'être éliminés.
LE PROTECTEUR (étoile) : Il est en charge d'épauler les veilleurs en cas d'attaque. Lui aussi ne peut pas sortir de la zone forteresse.
LES ATTAQUANTS (bonhommes) : Leur nom est assez explicite. Ils sont là pour attaquer tous les adversaires qui croisent leur chemin. Ils ne peuvent pas quitter la zone de combat sous peine d'élimination.
L’ÉLIMINATEUR (bonhomme droit) : Comme les attaquants, il ne peut pas quitter la zone de combat. Son but est d'éliminer les joueurs adverses pour les faire sortir du terrain. Pour cela, il doit s'emparer des foulards que portent les participants adverses et les brandir en l'air pour avertir l'arbitre. L'éliminateur porte un brassard pour s'identifier.
LES PRENEURS (mains) : Ce sont les seuls qui peuvent aller n'importe où sur le terrain. Et ce sont donc les seuls qui peuvent s'emparer des parashas adverses et les apporter dans leur camp. Chaque preneur ne peut prendre qu'une parasha à la fois. Les preneurs peuvent aussi se faire des passes avec les parashas. Si un preneur tient une parasha dans la main, il ne peut pas se faire éliminer par l'éliminateur.
LE PROTECTEUR (étoile) : Il est en charge d'épauler les veilleurs en cas d'attaque. Lui aussi ne peut pas sortir de la zone forteresse.
LES ATTAQUANTS (bonhommes) : Leur nom est assez explicite. Ils sont là pour attaquer tous les adversaires qui croisent leur chemin. Ils ne peuvent pas quitter la zone de combat sous peine d'élimination.
L’ÉLIMINATEUR (bonhomme droit) : Comme les attaquants, il ne peut pas quitter la zone de combat. Son but est d'éliminer les joueurs adverses pour les faire sortir du terrain. Pour cela, il doit s'emparer des foulards que portent les participants adverses et les brandir en l'air pour avertir l'arbitre. L'éliminateur porte un brassard pour s'identifier.
LES PRENEURS (mains) : Ce sont les seuls qui peuvent aller n'importe où sur le terrain. Et ce sont donc les seuls qui peuvent s'emparer des parashas adverses et les apporter dans leur camp. Chaque preneur ne peut prendre qu'une parasha à la fois. Les preneurs peuvent aussi se faire des passes avec les parashas. Si un preneur tient une parasha dans la main, il ne peut pas se faire éliminer par l'éliminateur.
Une partie de krasten
Un match de Krasten n'a pas forcément de durée précise . Ainsi, il peut s'arrêter quand la première équipe atteint 100 points ou au bout de 30 minutes selon les indications de l'arbitre au début de la partie. À l'école militaire d'Altagar par exemple, comme les élèves ne disposent que peu de temps à la pause du midi, les matchs durent généralement 30 min. Le match s'ouvre grâce à une parasha aléatoirement choisie : cela peut être une brouillard épais qui envahit soudain les joueurs, un flash lumineux, un feu d'artifice... Une fois le jeu lancé, les joueurs n'auront plus une minute de répit !
Une partie de Krasten peut se jouer à mains nues, à l'épée, au sabre... en dépendance de l'arme choisie par l'arbitre. Certains matchs permettent aux joueurs d'opter pour l'arme de leur choix. Mais généralement, les arcs sont interdits car estimés comme trop dangereux ! D'ailleurs, toutes les lames sont émoussées car il est bien sûr interdit de tuer ses adversaires. Le Krasten reste avant tout un divertissement et blesser gravement un adversaire peut provoquer l'élimination du joueur fautif. Les anciennes règles du Krasten, prohibées aujourd'hui, autorisaient les armes aiguisées et il n'était donc pas rare que des joueurs meurent régulièrement !
Une partie de Krasten peut se jouer à mains nues, à l'épée, au sabre... en dépendance de l'arme choisie par l'arbitre. Certains matchs permettent aux joueurs d'opter pour l'arme de leur choix. Mais généralement, les arcs sont interdits car estimés comme trop dangereux ! D'ailleurs, toutes les lames sont émoussées car il est bien sûr interdit de tuer ses adversaires. Le Krasten reste avant tout un divertissement et blesser gravement un adversaire peut provoquer l'élimination du joueur fautif. Les anciennes règles du Krasten, prohibées aujourd'hui, autorisaient les armes aiguisées et il n'était donc pas rare que des joueurs meurent régulièrement !